CIENCIA Y TECNOLOGÍA | NEUQUÉN INNOVACIÓN.

Un neuquino desarrolló un videojuego en realidad virtual para la rehabilitación de pacientes con ACV.

Un investigador neuquino participó en el desarrollo de un videojuego de realidad virtual orientado a la rehabilitación de pacientes que sufrieron accidentes cerebrovasculares (ACV). El proyecto combina tecnología, neurociencia y entrenamiento motor fino para mejorar la recuperación de los pacientes.

NEUQUÉN, 9 de junio de 2026- Un desarrollo tecnológico con sello neuquino busca transformar los procesos de rehabilitación de pacientes que han sufrido accidentes cerebrovasculares (ACV), a través de un videojuego de realidad virtual diseñado específicamente para la recuperación motora.

El proyecto fue presentado por un investigador de la Universidad, quien explicó que el sistema utiliza un casco de realidad virtual y sensores de movimiento para detectar gestos de la mano y los dedos, permitiendo al paciente interactuar con un entorno digital mientras realiza ejercicios terapéuticos.

El juego simula una nave espacial en misión hacia Saturno, donde el usuario debe controlar la dirección evitando obstáculos mediante movimientos de oposición entre el dedo pulgar y otros dedos. Este sistema busca estimular la motricidad fina, especialmente en pacientes que han perdido control independiente de los dedos tras un ACV.

TECNOLOGÍA APLICADA A LA REHABILITACIÓN

El dispositivo incorpora tecnología de seguimiento de manos y algoritmos basados en inteligencia artificial, que permiten interpretar los movimientos del paciente en tiempo real.

Además, el sistema puede complementarse con sensores electromiográficos (EMG), que miden la actividad eléctrica de los músculos, ampliando la precisión del entrenamiento terapéutico.

Según los desarrolladores, el enfoque no solo se centra en la intensidad del movimiento, sino también en la temporalidad del entrenamiento, un factor clave en la neuroplasticidad.

“Lo que descubrimos en el laboratorio es que entrenar antes de dormir mejora hasta un 30% la retención del aprendizaje al día siguiente”, explicaron durante la presentación del proyecto.

CIENCIA Y UNIVERSIDAD

El desarrollo fue realizado en el ámbito universitario, donde el equipo trabaja en la integración de evidencia científica dentro de videojuegos terapéuticos, con el objetivo de mejorar la eficacia de los procesos de rehabilitación.

Desde el equipo destacaron que este tipo de herramientas permiten transformar la rehabilitación en una experiencia más dinámica, accesible y motivadora para los pacientes.

IMPACTO EN LA SALUD

El proyecto abre nuevas posibilidades en el campo de la rehabilitación neurológica, especialmente en pacientes con secuelas de ACV crónico, donde el control fino de la mano y los dedos es una de las áreas más afectadas.

La combinación de realidad virtual, neurociencia y análisis de movimiento representa un avance significativo en el uso de tecnologías aplicadas a la salud.

FUENTE: Canal el 13 / presentación académica universitaria / entrevista a desarrolladores del proyecto.

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